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Grokのクローラーは学習拒否できない?公式資料と実例を調べてみた
Grokにサイトの点検を頼んだ時間帯に、SafariやChromeなど一般的なブラウザを名乗るアクセスが集中しました。この記録だけではアクセス元を特定できません。xAIの公式資料やCloudflareの情報と照らし、サイト運営者が何を確認・設定できるかを調べました。
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ここは、個人開発したゲームやツールの制作過程と、実際に体験して学んだことを記録するブログです。公開中の作品は「作品一覧」からご覧いただけます。

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Grokにサイトの点検を頼んだ時間帯に、SafariやChromeなど一般的なブラウザを名乗るアクセスが集中しました。この記録だけではアクセス元を特定できません。xAIの公式資料やCloudflareの情報と照らし、サイト運営者が何を確認・設定できるかを調べました。
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Blender初心者が、Codexに作ってもらった3Dモデルをお手本にしながら、8日間の模写練習に挑戦。マグカップやロボット、ノートPCを制作しながら、AIに任せきりにせず、自分で修正できる力を身につけていく過程を紹介します。

AIのGrokに自分のサイトを点検してもらったのに、自作のアクセス解析のAIクローラー欄には1件も出てきませんでした。依頼した時間帯には、一般的なブラウザを名乗り、複数の回線からサイトを広く閲覧するアクセスが集中していました。ログで確認できたことと推定を分けて調べます。

3D初心者が生成AIのSol・AstraとBlenderを使って東京ドームを制作し、さらにThree.jsで歩ける空間にしてみた実験記。外観からライブ会場、バックステージまで、専門知識なしでどこまで作れるのか試した過程と、AIごとの違いや感じたことをまとめます。
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基本から実際のアクセス、Grokの調査までを順番にたどります。

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GPT-6 Astraとは何がすごいのか?GPT-5.6 Solとの違い、料金、ベンチマーク、Computer Use、Codexでの使い分けまで初心者向けに解説。AGIを巡る話題や安全性、Blenderなど注目のユースケースも紹介します。

# 記事概要 ブラウザで遊べる落ち物パズルの名前を「Neon Tetris」から「Neon Stack」へ変更しました。URLやルール、操作などゲームの中身はそのままです。名称変更の理由や、個人制作で作品名を決めるときに考えたこともまとめています。

自分のサイトを巡回し、リンク切れやSEO設定、本番環境の状態まで確認する「健診クローラー」を作りました。院内検査と往診に分け、定期チェックや管理画面からの確認にも対応。作ってみて感じた、見えない処理を「見える道具」にする面白さも紹介します。

robots.txtとは、検索エンジンやAIなどのクローラーに「どこを見てよいか」を伝えるためのファイルです。AI検索用・学習用などクローラーによる役割の違いや、robots.txtでできること・できないこと、個人サイト運営者が考えておきたいAIとの付き合い方を初心者向けに紹介します。

個人サイトのアクセス解析を自作してみると、GPTBotやClaudeBotなど多くのAIクローラーが訪れていました。AIクローラーは何のためにWebを巡回しているのか。実際のアクセスログをもとに、学習・検索・ユーザー操作という用途の違いや、robots.txtでの拒否方法まで調べてみました。

Googleアナリティクスと別のツールで数字が食い違い、どちらも読めなくなったので、Cloudflare Workers と D1 でアクセス解析を自作しました。何を記録して何を記録しないか、IPアドレスをどう扱うか、保存期間をどう決めたか。設計の判断をまとめます。

アカウント登録なしで使えるWebツールやゲームのデータは、多くが「ブラウザ保存」です。便利な反面、ある日突然消えることがあります。どこに保存されているのか、どんな操作で消えるのか、別の端末に移せないのはなぜか。作品を作る側・使う側の両方の視点から、消える条件と現実的な対策をまとめました。

MarkdownからHTMLへの変換を面倒に感じた体験を出発点に、入力・コード・プレビューを並べた理由や、機能を増やす前に立ち止まって考えたことを紹介します。

頭の中が絡まって「何から手をつければいいか分からない」悩みを解消!ADHD当事者である著者が、自身の困りごとを解決するために開発した無料マインドマップ『ぽんっとマップ』を紹介します。独自の「枝の切り出し」やメモ機能、AI連携まで、思考の整理から文章化をスムーズに繋ぐ工夫と開発背景を綴りました。

個人開発ツール「Markdown Memo」がフォロワーさんのサイトで紹介されました。その喜びと感謝を綴りました。自分で毎日使うツールが届いた嬉しさ、手書きでサイトを育てる熱量へのリスペクト、そして作品を「守る」視点からの学び。「作る・守る・育てる」を通じ、個人サイトの魅力とモノづくりへの想いを語ります。

Electron製Markdownメモアプリ「Markdown Memo」をv0.3.0に更新しました。ヘッダーの整理、5種類のテーマ、読み書き表示、「使い方」ダイアログなど、数週間使い込んで見えてきた改良点をかたちにした話です。

Claude Codeの応答が「やけに安直で雑になった」と感じた時の原因と対策を解説。「AIの精度が落ちた」と疑う前に確認したいAuto Modeの影響、CLAUDE.mdや自動メモリの陳腐化、モデル設定など4つのチェックポイントを紹介。AIのせいにせず設定を見直し、最適な協働環境を整える方法をまとめました。

AIエージェントが動くターミナル画面を見るのが好きで作業が捗る著者が、「本当にAIが動いている必要があるのか?」を検証するために作ったWebアプリ「scroll」の開発秘話。文字の流れる速度の揺らぎや誤字・修正の演出、ターミナル風ロゴなど、初心者なら本物と見紛うほどの「リアルさ」を追求。ポモドーロタイマー機能も備えた、100人に1人に深く刺さるニッチな作業用ツールの魅力と試行錯誤のプロセスを綴る。

WindowsでMarkdownファイルをサクッと読む専用アプリ『Markdown Memo』の個人開発秘話。VS Codeの不便さから生まれた「自分のためのツール」が形になるまでのこだわり、ポータブル版での混乱、AIに「ニッチすぎる」と言われた裏話や公開後の気づきなど、個人開発のリアルな葛藤と魅力を綴ります。

有料の分析サービスに代わるものを自分で作ろうと考え、X公式アーカイブを使った試作ツールへ育てた過程と、根拠が不明な興味関心データを使わなかった判断を紹介します。

ワンボタンゲーム『ドローン・デリバリー』の制作過程と学びを綴った開発記。「小さくても動くなら公開する」方針のもと、難易度調整での試行錯誤(ショップ機能での解決)や愛着ある仮素材の採用、効果音を敢えて入れない判断、itch.io公開時の不具合など、作って公開したからこそ得られたリアルな知見を伝える。

ClaudeCodeとは何か、を初心者目線で解説。私が個人開発で愛用する「Claude Code」について解説した体験記です。自然言語でコードを生成・編集できる点や、一般的なChatとの違い説明。2025年2月のターミナル版登場から、Web・スマホ・デスクトップ対応、そして2026年春の自律的作業機能への進化を追いました。最新情報を踏まえたツール選びの重要性も併せてお伝えしています。

スマホのパズルゲームアプリの広告の多さにストレスを感じた著者が、「ないものは自分で作る」の精神でスマホからのゲーム開発に挑戦。ChatGPT、GitHub、Claudeのスマホアプリのみを駆使し、わずか10分で広告なしのサクサク動く落ち物パズルを完成させる。スマホ特有の動作確認の壁をGitHub Pagesで乗り越えた手順を解説しつつ、自身の成長とAI技術の進化を実感した開発記。

個人開発の記録をまとめる場所として、作品ハブ urara.dev の中にブログをはじめました。これから書いていく内容と、このサイトの構成について。