はじめまして、個人開発者の麗(うらら)です。このたび、作品ハブである urara.dev の中に、開発の記録を書いていくブログをはじめました。

今回の記事では、どうしてここにブログを置くことにしたのか、そしてこれから何を書いていくのかを簡単にまとめておきます。

このサイトについて

urara.dev は、わたしが作ったゲームやツールをひとつにまとめておく「作品ハブ」です。これまでに公開してきたものには、たとえば次のようなものがあります。

  • Neon Stack — ネオンカラーが光る、スマホ向けのブラウザ落ち物パズル
  • Plus2 — スワイプで数字を合わせていく 2048 系のパズル
  • ドローン・デリバリー — Godot 4 で作った片手プレイのスコアアタック
  • X アーカイブ分析 — 投稿データをブラウザだけで分析するツール

作品の一覧は トップページ にまとめてあります。これまでは「完成したものを置いておく場所」でしたが、その作品がどうやって生まれたのかという過程も残しておきたいと思い、ブログを足すことにしました。

なぜブログを書くのか

わたしはプログラミングの専門教育を受けたわけではなく、AI コーディングツールの助けを借りながら個人開発をしている、いわば初心者です。

だからこそ、作っている途中で「ここでつまずいた」「これを調べて解決した」という記録には、同じように始めたばかりの人の役に立つ部分があるはずだと考えています。

うまくいった話だけでなく、挫折した話や失敗した話も、できるだけ正直に書いていくことで、これからチャレンジされる方の参考になればいいな、と思います。

これから書いていく予定のこと

当面は、次のようなテーマを中心に更新していく予定です。

  • 公開した作品ごとの制作記(工夫した点、つまずいた点)
  • AI コーディングツールを使った個人開発の進め方
  • Godot や Cloudflare Pages などのツールの使い方メモ
  • 初心者として開発を続けるなかで学んだこと・つまずいたこと

おわりに

マイペースな更新になると思いますが、作ったものとその過程を少しずつ残していきます。気になる作品があれば、ぜひ トップページ からのぞいてみてください。

これからよろしくお願いします。