2048っぽいのに、ちょっと違う ── 数字パズル「Plus2」を作った
こんにちは、麗(うらら)です。AIの力を借りて個人開発をしている非エンジニアです。
テトリスを作ったあと、もうひとつ何か作りたくなりました。
スマホでさっと遊べるくらいの、シンプルなゲーム。
私はふだんから数字パズルをよくやっていて、2048系にもだいぶハマりましたし、数独のような数字ゲームも好きです。
じゃあ、数字パズルを作ろう。
そんな流れで「Plus2」は生まれました。
どんなゲームか
2048系のパズルゲームです。
上下左右にスライドして、同じ数字同士を合体させていきます。
ここまでは2048と同じなのですが、Plus2にはオリジナルのルールがあります。
繰り上がりと消滅です。
ルールの話
1〜4はシンプルです。
1と1が合体すると2。2と2で4。3と3で6。4と4で8。
ここまでは2048と同じ感覚で遊べます。
問題は、5以上でした。
5と5を足すと10。2桁になってしまいます。
悩んだ結果、繰り上がりを採用しました。
5と5が合体すると「1」と「0」の2マスに分かれます。
6と6なら「1」と「2」。7と7なら「1」と「4」。
1マスが2マスに増える。これが、このゲームの面白さになりました。
そして「0」の扱いも決めなければなりません。
0と0が合体すると、0=なにもない状態。つまり、両方とも消滅します。
繰り上がりでマスが増えて、ゼロ同士の消滅でマスが減る。
この押し引きが、Plus2の核になっています。
「ほんとうにこれでいいのだろうか」
こだわったのは、このロジックそのものです。
数字を1〜9まで使いたい。でも5以上は2桁になる。
その矛盾をどう解決するか、何パターンも考えました。
でも、決めたあとも「ほんとうにこれでいいのだろうか」「もっと他にあるのでは」という思いがずっとぬぐえませんでした。
正解がわからない問いを、自分で決めなければならない。
技術的な難しさというより、この「決断」が一番大変だったかもしれません。
公開してみて
テトリスと比べると、反響は控えめでした。
2048系パズルはテトリスほど万人向けではないですし、ニッチな遊びになるのは覚悟していました。
ただ、そこは作品のせいというより、私の影響力の問題です。
地道にやっていくしかありません。
スマホでも作れるという確信
テトリスのときに感じた「スマホからでも簡単にゲームが作れる」という感覚。
Plus2を作ったことで、それがより確かなものになりました。
1作目はまぐれかもしれない。でも2作目でも同じようにできた。
これは、もう偶然じゃないと思えました。
これから
現時点で大きな改良予定はありません。
ただ、もし手を入れるなら、ランキングシステムを付けてみたいです。
スコアを競えるようになれば、ひとりで黙々と遊ぶゲームから、どこかに他の人の気配を感じられるゲームに変わるかもしれません。
まとめ
「Plus2」は、前回のテトリスと同じようにスマートフォンから作ったゲームです。
2048の遊び心地を残しつつ、繰り上がりと消滅というオリジナルのルールを盛り込みました。
考え事をしているときや、ちょっとした暇つぶしに遊んでもらえたらうれしいです。
