2048っぽいのに、ちょっと違う ── 数字パズル「Plus2」を作った

こんにちは、麗(うらら)です。AIの力を借りて個人開発をしている非エンジニアです。

テトリスを作ったあと、もうひとつ何か作りたくなりました。

スマホでさっと遊べるくらいの、シンプルなゲーム。

私はふだんから数字パズルをよくやっていて、2048系にもだいぶハマりましたし、数独のような数字ゲームも好きです。

じゃあ、数字パズルを作ろう。

そんな流れで「Plus2」は生まれました。

どんなゲームか

2048系のパズルゲームです。

上下左右にスライドして、同じ数字同士を合体させていきます。

ここまでは2048と同じなのですが、Plus2にはオリジナルのルールがあります。

繰り上がり消滅です。

ルールの話

1〜4はシンプルです。

1と1が合体すると2。2と2で4。3と3で6。4と4で8。

ここまでは2048と同じ感覚で遊べます。

問題は、5以上でした。

5と5を足すと10。2桁になってしまいます。

悩んだ結果、繰り上がりを採用しました。

5と5が合体すると「1」と「0」の2マスに分かれます。

6と6なら「1」と「2」。7と7なら「1」と「4」。

1マスが2マスに増える。これが、このゲームの面白さになりました。

そして「0」の扱いも決めなければなりません。

0と0が合体すると、0=なにもない状態。つまり、両方とも消滅します。

繰り上がりでマスが増えて、ゼロ同士の消滅でマスが減る。

この押し引きが、Plus2の核になっています。

「ほんとうにこれでいいのだろうか」

こだわったのは、このロジックそのものです。

数字を1〜9まで使いたい。でも5以上は2桁になる。

その矛盾をどう解決するか、何パターンも考えました。

でも、決めたあとも「ほんとうにこれでいいのだろうか」「もっと他にあるのでは」という思いがずっとぬぐえませんでした。

正解がわからない問いを、自分で決めなければならない。

技術的な難しさというより、この「決断」が一番大変だったかもしれません。

公開してみて

テトリスと比べると、反響は控えめでした。

2048系パズルはテトリスほど万人向けではないですし、ニッチな遊びになるのは覚悟していました。

ただ、そこは作品のせいというより、私の影響力の問題です。

地道にやっていくしかありません。

スマホでも作れるという確信

テトリスのときに感じた「スマホからでも簡単にゲームが作れる」という感覚。

Plus2を作ったことで、それがより確かなものになりました。

1作目はまぐれかもしれない。でも2作目でも同じようにできた。

これは、もう偶然じゃないと思えました。

これから

現時点で大きな改良予定はありません。

ただ、もし手を入れるなら、ランキングシステムを付けてみたいです。

スコアを競えるようになれば、ひとりで黙々と遊ぶゲームから、どこかに他の人の気配を感じられるゲームに変わるかもしれません。

まとめ

「Plus2」は、前回のテトリスと同じようにスマートフォンから作ったゲームです。

2048の遊び心地を残しつつ、繰り上がりと消滅というオリジナルのルールを盛り込みました。

考え事をしているときや、ちょっとした暇つぶしに遊んでもらえたらうれしいです。

Plus2のプレイ画面
Plus2のプレイ画面

Plus2 で遊ぶ