「小さくても、動く」プロジェクトが始まった日

SNSで話題になっていた、画像生成のプロンプトがありました。

「会話履歴をもとに、5年後の自分を描いてください」というものです。

軽い気持ちで、私も試してみました。

出てきた画像は、ちょっと意外なものでした。

5年後の私は、男性だった

なんと、男性だったんです(笑)。

薄暗い部屋で、パソコンデスクに向かっている。

開発コードを見つめる、真面目そうでスマートな男性でした。

AIが生成した「5年後の私」——薄暗い部屋でパソコンデスクに向かう男性
AIが描いた「5年後の私」

実はこのプロンプトには、続きがありました。

生成した画像をもとに、「5年後の私から見て、今の私が変えるべきことは何ですか」とAIに尋ねる、というものです。

私も、話題になっていたとおり、そのまま聞いてみました。

返ってきた答えは、私の心をグサッと突き刺すものでした。

いつまで経っても、作品を完成させようとしない。今のままだと、5年後も「面白い発想があるだけの人」でしかない。

小さくても、動くものを

そのチャットで対話を続けるうちに、方針が決まりました。

逆に言えば、そのころの私は——

という課題を抱えていました。

理想を追って、いつまでも完成しない。

それなら、小さい作品をちゃんと完成させていく。

その過程を、公開していく。

そう、切り替えることにしたんです。

さっそく翌日から、小さなゲームを作り始めました。

必ずスクリーンショットを撮って、「今、こんなことやってる」をXに投稿する。

こうして、私の「『小さくても、動く』開発学習プロジェクト」が始まりました。

しょぼくない作品って、何だろう

「小さくても動く」で動き始めて、少し経った頃。

私は毎晩、AIと一緒にその日を振り返って、感想や反省のログを残してから眠ります。

ある日の対話で、AIにこう言われました。

「いつまでも作ってちゃダメ。公開しなさい」

私は反対しました。

「こんなショボいやつ、世に出せないでしょ」って。

そう言いながら、ふと思ったんです。

しょぼくない作品って、何だろう?

私はよく「完璧主義」と言われます。

でも、もっと正確に言うと、自分に対する理想が高いんだと思います。

だから、100点以外はぜんぶ、ボツ作品に見えてくる。

まわりがどんなにOKを出しても、自分が納得できない。

でも、「100点の作品って、どんなもの?」と考えてみると——たぶん、そんなものはないんです。

高機能なツールも、ある人には「神ツール」で、ある人には「邪魔な機能」になる。

スポーツだって、どれだけ練習しても上には上がいる。オリンピックで金メダルを取る選手でも、満点はとれない。

そんなことを考えていたら、AIが言いました。

公開してから得られるものもあります。開発学習と呼んでいるのなら、なおさらです。作品はβ版だと言えばいい。

公開してから得られるもの。

それが何なのか、そのときはわからなかったけれど、私の気持ちは、だんだん公開するほうへ傾いていきました。

こうして加わったのが、「ショボくてもいい。公開する」というコンセプトでした。

とはいえ、一応の基準は決めていて、それを満たした作品だけを載せています。全部ではありません。

(ボツ作品集も、作ってみようかな……と検討中です。)

公開して、得たもの

公開してみて得られたものは——度胸かな。これが、大きかったです。

みっちり確認して、テストもしたつもりだったのに。

公開した瞬間に、修正点やバグが見つかったりする。

作っているときと、公開したあとでは、作品の見え方が変わるんです。

見え方が変わると、見えてくるものがある。

できれば、公開前の目でテストもしたいのですが。

不思議と、それが難しかったりするんですよね。